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Flash3d效果精彩实例(1,2)
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Flash3d效果精彩实例(1,2)
第1节 鼠标3d感应(本例源文件下载

  flash在3d应用领域非常广阔,使用flash可以很轻松的做出一些精彩奇妙的3d特效,而且许多效果可以响应鼠标的动作,此实例就是一个鼠标3d感应的效果,通过移动鼠标,可以影响影片中的3d小球,最终效果如图1所示:



图1 最终效果

  1.启动flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为250px*250px(单位为象素),设置影片的背景颜色为黑色.

  2.新建一个影片剪辑元件,命名为ball,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个正圆,然后打开混色器面板,在面板中设置填充类型为放射渐变,分别设置色带下左右两个色块的颜色,如图2所示:



图2 设置填充色

  其中左边色块的rgb颜色代码为(103,152,116),右边色块的rgb颜色代码为(0,0,0),小球填充后的效果如图3所示:



图3 填充颜色后的小球

  3.新建一个影片剪辑元件,命名为point,进入元件的编辑区后,从库中将元件ball拖到编辑区中,然后在属性面板中给其设置实例名为blur,如图4所示;



图4 给小球设置实例名
  4.还是新建一个影片剪辑元件,命名为balls,进入元件的编辑区后,将影片默认的图层重命名为point,然后将元件point拖到编辑区中,同时在属性面板中设置其实例名为point,如图5所示;



图5 设置实例名point

  在上面新建一个图层actions,用来设置控制影片的action动作脚本.

  给第1帧添加如下action:



  最后时间轴如图6所示:



图6 元件balls的时间轴窗口

  5.因为影片中还需要使用鼠标来对小球进行控制,我们可以利用隐形按钮来实现这一功能.新建一个按钮元件命名为
yxbtn,进入元件的编辑区后,只在hit帧绘制一个图形即可,形状可以随意.然后再新建一个影片剪辑元件,命名为inv,进入元件的编辑区后,将元件yxbtn拖到编辑区中,然后将图层layer1延伸到第2帧,然后在上面新建一个图层,在第1帧添加如下action:



  最后工作区如图7所示;



图7 工作区状态

  6.最后回到主场景中,添加三个图层,从上到下分别命名为initialize, inv和balls,在图层inv和balls的第4帧分别插入一个关键帧,然后从图库中将元件inv和balls分别拖到图层inv和图层balls中,同时在属性面板中分别设置其实例名为inv和balls,如图8所示;



图8 布置主场景

  7.回到图层initialize,给第1帧添加如下action:



  最后时间轴窗口如图9所示:



图9 主场景时间轴窗口

[此贴子已经被作者于2006-4-21 14:30:42编辑过]



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Flash3d效果精彩实例(2)


第2节 动感球体(本例源文件下载)

  通常我们在flash中绘制的球体都是平面的,有时候却需要一些带有立体感的球体效果,这里就使用一些小技巧来实现这样的立体效果,本实例最终效果如图1所示;



图1 动感球体最终效果

  1.首先启动flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为150px*150px(单位为象素),设置影片背景颜色为浅蓝色,颜色代码为#99cccc.

  2.首先使用椭圆工具,在按下shift键的同时绘制一个正圆,颜色可以暂时任意设置,这里先设置其为黑色,如图2所示:



图2 绘制黑色正圆

  3.打开混色器面板,在填充样式下拉列表中设置填充类型为放射渐变,然后分别设置下面色带的两个滑块颜色,设置左边滑块的颜色为浅绿色(rgb颜色代码为153,204,204),设置右边色块的颜色为黑色,如图3所示;



图3 设置填充色

  4.设置好填充渐变色后,在正圆上点一下,给其设置上绿黑渐变色,如图4所示;



图4 给正圆填充颜色

  5.然后需要改变一下渐变的中心点,也就是圆目前的中心位置,这里是渐变色发散的中心.选择工具箱中的填充变形工具,然后再选择舞台上的正圆,这时候在正圆四周会出现几个旋转手柄,在渐变扩散的中心会出现一个小的圆形,如图5所示:



图5 正圆周围的旋转手柄

  其中正圆正中心的小圆圈就是调整渐变色扩散中心的,使用鼠标拖动小圆圈的位置到正圆的左上方,这时候填充色的效果会有所变化,如图6所示:



图6 改变填充色中心

  6.分别在第15帧和第30帧插入关键帧,回到第15帧,按照上面相同的方法调整正圆填充色中心位置到右下方,如图7所示;



图7 改变填充色中心到右下方

  7.最后分别建立第1帧到第15帧,第16帧到第30帧的形状渐变效果即可,时间轴如图8所示;



图8 最后的时间轴窗口




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